轻量显示层处理,尽量把额外延迟控制在体感不可感知范围。
为长时间对局设计,而不是只为截图好看。
滤镜的目标是把画面信息变得更可读,同时尽量不牺牲帧率、不增加操作延迟、不破坏游戏公平性。
高刷场景优先,预设避免重型后处理和过度锐化。
不改包、不替换游戏文件、不篡改游戏资源。
面向长时间开黑、排位、训练场持续运行的稳定性测试。
只做画面增强,不碰游戏规则。
从三角洲常见地图光线、阴影、雨雾和室内外切换出发,提供更适合实战的显示预设。
清晰度增强
压住画面糊感,强化轮廓边缘,让远处地形、掩体和角色边界更容易判断。
- 抗过锐化噪点参数
- 远景细节对比优化
- 不同分辨率独立预设
暗部可视
针对室内、阴影、逆光点位做亮度曲线调整,减少“黑成一片”的情况。
- 暗部提亮不过曝
- 枪口火光眩光抑制
- 夜间和室内场景优化
色彩识别
增强环境层次和颜色分离度,让沙地、草地、墙体、烟尘不再混成一团。
- 冷暖色快速切换
- 低饱和护眼模式
- 烟雾和雨天色阶校准
稳定运行
预设避免使用重型效果,优先保障帧率曲线、低延迟和长时间稳定。
- 无后台扫描和广告弹窗
- 低内存占用
- 异常时自动回退默认显示
场景热切换
为仓库、城区、荒野、夜间等场景准备参数,一键切换不同视觉风格。
- 训练场快速校准
- 快捷键启停滤镜
- 导入导出配置文件
干净安装
安装包只包含滤镜配置与启动器,不捆绑插件,不要求异常权限。
- 不请求管理员常驻权限
- 不写入游戏目录
- 支持彻底卸载
风险更低的关键,是不越过游戏边界。
DeltaShade 的定位是“显示层滤镜”,不是辅助外挂。它不读取游戏数据、不修改游戏文件、不模拟操作, 也不提供透视、自瞄、锁头、压枪宏、雷达、脚本等任何破坏公平性的能力。
不注入游戏进程
不 Hook、不 DLL 注入、不对游戏进程做内存读写。
不修改游戏文件
不替换材质、不改配置包、不触碰游戏安装目录。
不提供作弊功能
只调整屏幕输出效果,不提供任何自动瞄准或信息增强作弊。
透明权限说明
清楚展示需要的权限和用途,卸载后不保留后台服务。
三角洲场景专用预设。
不同地图、天气和作战距离需要不同画面策略。预设可以直接使用,也可以按显示器微调。
战术清晰
均衡锐化、对比和暗部细节,适合大多数日常对局。
暗区增强
提升阴影层次,减少室内点位看不清的问题。
远距辨识
控制远景糊感,突出掩体边缘和移动目标轮廓。
低疲劳
降低高亮刺眼和饱和度,适合长时间开黑。
稳定性,比夸张效果更重要。
页面内容改为强调长时间运行、低延迟、可回退和权限透明,适合作为产品落地页对外展示。
运行指标
稳定日志
把画面调到适合你的作战节奏。
下载滤镜配置包,按显示器亮度和游戏内画质微调。首次使用建议在训练场确认效果, 并确保使用方式符合游戏官方规则。